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10 formas de arruinar una partida

 
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Sendel
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Registrado: 10 Abr 2009
Mensajes: 1315




MensajePublicado: Vie Feb 12, 2010 7:49 am    Asunto: 10 formas de arruinar una partida Responder citando

http://malditorol.blogspot.com/2010/02/10-formas-de-arruinar-una-partida.html


Esta mañana estaba hojeando la "Guía del Dungeon master II" y encontré en la sección "consejos" un decálogo de cómo dirigir partidas en las que no se divierta nadie. Me hizo gracia la forma de decir lo que se pretende con ejemplos contrarios, así que lo adoptaré para el caso del jugador. Muchas veces se cree que el devenir de una partida depende únicamente del director, y no es así. Aunque los jugadores no tienen el poder del director para hacer y desacer a su antojo, su colaboración es esencial para que una partida transcurra correctamente. Además son mayoría.

1.- Crea un personaje mucho mejor que el del resto de compañeros, así cuando el director os enfrente a enemigos adecuados al poder del grupo tú podrás machacarlos con facilidad.

2.- Ve siempre donde se te antoje, sin importar la opinión del grupo. A fin de cuentas, no pueden impedir que entres por la puerta principal, ¿no?

3.- Haz acopio de todo tipo de material, aunque no loo vayas a necesitar. Puede que el tomo de magia por el que babea el hechicero no le diga nada a tu bárbaro, pero seguro que puede conseguir un buen puñado de monedas por él.

4.- Trata de tener siempre la atención del director. A fin de cuentas, tú sabes hacer cosas interesantes, y no las tonterías en las que se ocupa el resto de la gente.

5.- Pisa el personaje de otro, especialmente si le ha llevado mucho tiempo prepararlo. Recuerda el punto número uno, hazlo mejor que él mismo.

6.- Métete en todos los asuntos. Aunque no te interesen en absoluto. No permitirás que algún otro personaje obtenga algo únicamente porque tú no estabas allí para disputárselo, ¿verdad?

7.- No hagas caso de las descripciones del director, sólo valen para perder el tiempo.

8.- Compra todos los libros de los juegos a los que juegues, y si estás jugando una campaña oficial, cómprala también. Así sabrás dónde están las trampas y los planes del enemigo, y podrás librarte fácilmente de él.

9.- Si la aventura no te gusta, no abandones la mesa; quédate, podría ocurrir algo interesante. Mientras esperas habla con otros jugadores, pon la televisión o juega con el móvil para no aburrirte.

10.- No te portes como un héroe nunca, aunque la situación lo requiera. No existen consecuencias morales ni de reglamento que puedan frenar un comportamiento sádico con los prisioneros, homicida con los poblados enemigos y frío en la tortura.

La verdad es que leo los puntos anteriores y me asquean. Lo peor es que más de uno y más de dos los he tenido que sufrir. Hacédselo leer a vuestros jugadores, a ver si al menos sirve para que no se produzcan en vuestras partidas.

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