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Artículo técnico y curioso sobre los dados de rol

 
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La Cosa del Guardian




Registrado: 12 Abr 2009
Mensajes: 42




MensajePublicado: Vie Ago 21, 2009 7:09 pm    Asunto: Artículo técnico y curioso sobre los dados de rol Responder citando

Lo he puesto idéntico en el foro de Motrilfriki en espera de reacciones...

¡ATENCIÓN LADRILLO! MEJOR LEER EL RESUMEN ANTES DE PINCHAR EL ENLACE

http://es.wikipedia.org/wiki/Dados_de_rol


Me ha parecido cuanto menos interesante y escrito con lenguaje técnico medianamente comprensible para la mayoría. He aquí un breve resumen si no queréis calentaros la cabeza. Nunca termina uno de aprender cosas:

Resulta que el dado de 10 caras es el MENOS indicado para usarlo por no ser un sólido platónico (poliedros llamados "perfectos" por tener sus caras perfectamente regulares) el dado de 10 caras se considera un trapezoedro pentagonal

El resto de dados que se usan mayormente en los juegos de rol o wargames SI SON poliedros "perfectos": el D4, D6, D8, D12 y D20

-Existe dado de 30 caras. Un triacontraedro rómbico puesto que es un sólido de Catalan (¡toma ya!) se incluye al parecer en los poliedros "perfectos"

-Existe dado de 100 caras (si alguno aún no lo sabe) llamado Zocchihedron o Zocchiedro en español, fue inventado y lanzado al mercado en 1985 por el estadounidense Lou Zocchi, pero no ha conseguido venderse con éxito porque su rodadura tarda demasiado tiempo en detenerse y porque muchas veces la lectura del resultado de su tirada es confusa o ambigua. (Esto último lo considero cierto por mis impresiones. Yo he usado uno de estos alguna vez. Era de color rojo, creo, y ya no recuerdo a quien pertenecía.

Aquí tenéis una forma de comprobar como de bien o mal están fabricados los dados. Yo aún no lo he hecho, pues creo que no es necesario que miréis esto. Pero aquí está la forma harto curiosa si queréis pasar a vuestros dados un "control de calidad".

* En un dado de cuatro caras correctamente fabricado las cuatro sumas de las tres cifras de cada cara forman la serie siguiente: 6, 7, 8, 9 (1+2+3; 1+2+4; 1+3+4; 2+3+4).
* En un dado de diez caras correctamente fabricado la cara inscrita con el 0 es la cara opuesta a la inscrita con el 9.
* En un dado de diez caras correctamente fabricado las caras opuestas siempre suman un total de 9 (0+9, 4+5, 6+3, 2+7, 8+1).
* En dados de seis, ocho, doce y veinte caras correctamente fabricados la cara inscrita con la cifra más baja (1) es la cara opuesta a la cara inscrita con la cifra más elevada (6, 8, 12 y 20 respectivamente).
* En un dado de seis caras correctamente fabricado la suma de las caras opuestas es siempre igual a 7.
* En un dado de ocho caras correctamente fabricado la suma de las caras opuestas es siempre igual a 9.
* En un dado de doce caras correctamente fabricado la suma de las caras opuestas es siempre igual a 13.
* En un dado de veinte caras correctamente fabricado la suma de las caras opuestas es siempre igual a 21.

Para simular un dado de cien caras con dos dados de veinte se efectúa una tirada de dos de estos dados dividiendo por dos y redondeando hacia arriba los resultados (un resultado de 17 en uno de los dos dados de veinte, por ejemplo, corresponde a un resultado de 9 para ese dado, pues 17 dividido por dos = 8,5 y 8,5 redondeado hacia el entero superior = 9). De este modo dos resultados (después de la división) de 6 y de 5 corresponden a un 65, aunque para ello es necesario decidir previamente cual de los dos dados indicaba las decenas y cual las unidades. El hoy en día ya mundialmente conocido dado de diez caras, de forma trapezoidal-pentagonal, fue inventado a finales de esos años setenta para cumplir esa misma función de dado de cien. Su invención fue anunciada durante los actos de las convenciones Gen Con de 1980

Existen también dados de diez o de veinte caras modificados para poder ser mejor usados como dados de cien. Ciertos dados de veinte caras están inscritos de 0 a 9 pero cada número aparece dos veces (dos veces «0», dos veces «1», dos veces «2» etc.) y esto con el fin de simular un dado de cien caras. De un modo ideal se prefieren los dados de veinte a los dados de diez por tener una forma más regular y ofrecer una rodadura más equitable. Efectivamente el dado de veinte (en forma de icosaedro regular), es uno de los cinco dados correspondientes a los cinco sólidos platónicos, los únicos que por su forma completamente regular pueden ofrecer una rodadura idealmente equitable.

Sin palabras a lo del dado de veinte...Se queda uno con la sensación de que si ha usado los dados de diez de toda la vida para expresar la tirada D100, ¿Estaba mal hecho? Interesante. ¿Alguien tiene este tipos de dados de veinte preparados con los números repetidos para usarlos simulando la tirada de un D100?

¿Qué os parece? Shocked

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-¿Quién quiere bajar a mirar?
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Sendel
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MensajePublicado: Dom Ago 23, 2009 7:32 pm    Asunto: Responder citando

Esto es un ladrillo? Me lo esperaba mucho más largo.


Es interesante, desde luego, yo soy un amante de los dados que hace tiempo conseguí apagar mi sed de dados tras tener, lo que ya sabeis, veis todas las semanas mi estuche...

Habrá que mirar los dados con más detenimiento, pero a un buen acedor de dados simplemente con sobarlos y hacer un par de tiradas, sabe si son buenos para el determinado sistema que quiera usarlos. Razz
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Sendel
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Registrado: 10 Abr 2009
Mensajes: 1315




MensajePublicado: Vie Sep 25, 2009 3:19 pm    Asunto: Responder citando



No soy al único que le encantan los daditos!!
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