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Kuro Tensei

 
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Sendel
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Registrado: 10 Abr 2009
Mensajes: 1315




MensajePublicado: Jue Jun 04, 2009 5:16 pm    Asunto: Kuro Tensei Responder citando



La genial editorial francesa 7ème Cercle acaba de publicar el tercer y en principio último libro de la serie Kuro. Esta editorial es conocida por crear juegos de gran calidad y expansiones limitadas. Con eso quiero decir que sus líneas de juego no son abiertas como puede ser un Mundo de Tinieblas o un Dungeons & Dragons sino que tienen un planning para toda la línea de juego y se limitan a é, haciendo de cada una un producto completo, cerrado y redondo. Suyos son juegos como por ejemplo los dos Qin (The Warring States y Shaolin versus Wudang), Capharnäum, Humandyne o el Kuro que nos ocupa.

Kuro en concreto es un juego ambientado tras el año 2046 de nuestra era. El juego nos sitúa concretamente en el país de Japón. Resulta que el 4 de mayo del 2046 un fuerte destello se pudo ver en el cielo sobre Japón y a continuación hubo un gran apagón al que más tarde se conoció como “Incidente Kuro” (Kuro significa Negro en japonés). Cuando la situación empezó a calmarse y las notícias empezaron a llegar, se supo que un terrorífico error había provocado el lanzamiento de una bomba atómica sobre el archipiélago nipón. Pero para el mundo fue mucho más terrible descubrir que la bomba no había impactado sino que había estallado en el aire a mucha distancia. El resto de naciones creyeron que Japón había desarrollado algún tipo de escudo de fuerza que protegía el país o algún arma desconocida. Pensaron que Japón había escondido la existencia de esa tecnología al resto del mundo para poder usarlo en su contra… y de nada sirvió que el gobierno nipón lo negase rotundamente. Se impuso un bloqueo completo sobre el país del sol naciente y de esa forma Japón quedó aislado… se convirtieron en prisioneros en su propia casa.

Y poco a poco, en el Japón aislado, empezó a haber avistamientos sobrenaturales. Fantasmas, criaturas extrañas, seres legendarios… parecía que las cosas no habían hecho sino empezar.

Así pues podríamos describir su estilo como “Cyberpunk Japonés Sobrenatural Oscuro”. Como ya he dicho, el juego consta únicamente de tres libros (uno de ellos acompañado de una pantalla del narrador). El primero, el básico, se llama simplemente Kuro; incluye la ambientación, reglas de juego y los primeros indicios acerca de qué ocurre realmente. El segundo libro se llama Kuro Makkura (Negro Profundo) y además de ampliar la información del primer libro (equipo, avance de personajes, nuevos detalles de la trama general…), incluye la pantalla del narrador. Y el último, el que acaba de salir, se llama Kuro Tensei y además de tener la mejor portada de los tres, incluye cosas como las reglas para hacer avanzar los personajes de Kuro hasta un nuevo nivel, poderes, nuevo equipo, nuevos enemigos… y el final de la trama, la verdad acerca de todo.

En resumen, Kuro es un juego de lo más interesante que con este nuevo libro queda por fin completo. Su único inconveniente, al menos para los habitantes de estos nuestros lares, es que está solamente en francés y no parece que vaya a ser traducido en breve (ni siquiera al inglés).

Si lees francés, no te pierdas este interesante juego del país vecino. Promete y mucho.



http://okgames.es/blog/?p=213

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